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Trian3DBuilder地面职能:支持多平台的地形建模和导出工具

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索求Trian3D Builder壮大的地面职能,从对象天生到传感器数据处置,支持VBS3、Steel Beasts Professional和Unity等多平台地形建模和导出 。相识其具体个性和兼容性,为您的项目提供解决规划 。

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具体水平丰硕

  • 在近地环境工作时,幼细节很沉要
  • 对象搁置和天生
  • 带有可选内部的构筑
  • 电力线、管路
  • 河道、湖泊
  • 路路、交叉口、桥梁、隧路
  • 地面植被(杂草)
  • 具体植被(SpeedTree)

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元数据

  • 导出用于特定推算的附加数据,超出可见信息领域
  • 地面类型和情况:SurfaceMaterialCode,植物覆盖等
  • 推算天生的队列数据(CGF)
  • 传感器数据
  • 天生数据(杂物对象的地位、插入物、多边形等)

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关联

  • 设置一个项目,针对多个平台
  • 在Trian3DBuilder中,不限于一种导出体式,能够使用智能职能在一次行为中为多个引擎创建数据库 。
  • 各类导出器在一个项目中
  • 个性化的导出设置
  • 体式特定的天生规定

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传感器

  • 推算用于红表或弱光仿照的地形表观
  • 传感器?樘焐远足评,蕴含地形地面和对象的物理分类信息 。传感器可视化引擎使用这些属性推算地形的表观 。
  • 单一的属性界说和分配
  • 分配到纹理像素或网格面
  • 通过ID矫捷急剧参数化
  • 支持任一传感器利用
  • 兼容地形典型和通用纹理
  • 在3D视图中预览彩色了局

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VBS3支持

  • 为Bohemia Interactive Simulations的虚构战 。╒BS)创建地形
  • 支持新的VBS3版本
  • 高分辨率插图的多网格支持
  • 导入和导出自己的模型(蕴含p3d模型)
  • 对象LOD:碰撞、阴影等
  • 地形特定、通用和地形典型纹理
  • 复杂路路和交叉口
  • 带有内部结构和各类屋顶类型的构筑
  • 输出中央数据,可在VBS工具(Visitor 4)中使用

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Steel Beasts Professional?支持

  • 将您的地形导出到eSim Games的Steel Beasts Professional引擎
  • 通过传感器和地形典型?榻缢抵魈
  • 分类所有Steel Beasts Professional主题参数
  • 将模型转换为Steel Beasts Professional体式(Direct X体式)
  • 分配Steel Beasts Professional模型属性(碰撞、质量等)
  • 创建复杂的路路和交叉口
  • 在Trian3DBuilder中使用Steel Beasts Professional模型

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Unity?支持

  • 通过使用FBX互换体式,利用Trian3DBuilder的多职能性在Unity中使用您的数据库
  • 优化的Autodesk FBX?输出
  • 导入剧本将其转换为Unity场景
  • 支持材质分配用于纹理,例如法线贴图、着色器等

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2024-06-20 15:00
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